設計一個存錢的遊戲4
在HR(人資單位)有些時日,依然覺得自己還是位菜鳥。只是這段時間,聽自己的老闆分享的經驗與觀點,我覺得還是對於這場「存錢遊戲設計」有幫助,因為HR經常就是訂規定,確保規定運行,又常常被質疑的單位。就像這場存錢遊戲,每個在裡面的人,都有自己的想法。
「集點卡」印出的時候是六個任務,而其實一開始不會只有六個。「有個方法可以制約這個頑皮的孩子」,其實家中的每個人都會有各自的期待。就像我們在公司工作的時候,總會有聲音說「這個為什麼沒有、那個為什麼沒有」,而這種問題其實很複雜,有的時候是關鍵人物的意願,有的時候是「資源交換」的問題,還有的時候是「你的核心目的是什麼?」。
這其實也是自己工作的老闆常常講的「我們當初的目的是什麼?」,就讓我們在收到意見、質疑的時候,經常會回歸到「初衷及原本的目的」去盤點,使得我們可以中性的去看待不同的聲音。所以,我也不知不覺習慣了這個思考。「集點卡的目的」是什麼?是要「小孩改掉壞習慣?」、「小孩更好叫得動?」、「小孩更聽話好帶?」,其實都不是⋯,是為了讓他「體會存錢」。
所以,我刪除了會讓「核心目標」無法達成的任務,譬如說小孩的阿婆說「22:00以前睡覺就有1點」,因為快到深夜的小孩與大人其實是動物腦思考「小孩捨不得睡覺其實是本能」,用集點來干預很可能只會變成「小孩做不到」,因而沒有成就感,對於「存錢遊戲」失去意願。
最後,就是整場砸鍋。
一個制度、一個遊戲規則,能夠運行下去,能夠執行下去其實是「首要任務」,絕對不存在一開始「就完美」沒有問題的制度與規則。
而且,每個「制度與遊戲規則」會出現「作弊、鑽漏洞」其實也是正常。就像我還蠻樂於小孩發現「當我電視看完30分鐘,馬上接著去洗澡」,其實可以「摸蜊仔兼洗褲,一兼二顧」,一次完成兩個任務得到2點,而這樣子我其實會覺得代表「他有在思考」。而如果是跳入在公司的情境,一個「規定與制度」,遇到使用漏洞的人,HR多半也是低調的溝通,而不會指責或批評。
而這不是「不公平、不正義」的議題,本身「規定與制度」就是會有人「天生得利」,有人「天生讓利」,而這些「得利與讓利」都只是為了讓「最核心的目的」完成,而那個核心目的,通常是「最多人會因此受惠」,是為了「群體最大的利益」。
所以,我看似「集點卡」的設計者,看似「遊戲的制訂者」,好像有著很大的權利來決定任務、決定誰可以因此「方便一些」,像是方便帶孩子趕吃飯。但是,我其實最大的工作,只是「確保遊戲玩的下去」、「遊戲執行的下去」、「確保不要砸鍋」,而那份認知、那份思考,來自於我從事HR工作的一點經歷。