兒童的輕策略輕思考桌遊 郎中闖江湖兒童版
先說這篇不是新天鵝堡的業配文,而最近新天鵝堡桌遊 Swan Panasia正版代理了「郎中闖江湖兒童版」,我覺得很值得開心。因為這是一款很有趣的親子桌遊,特別是我在陪兒子玩的時候,看見了他有許多的進步。我想,對於這款桌遊「定價$1380元」而感覺猶豫的父母們,或許我的分享能夠提供參考。
首先,這款桌遊在我家的名字其實是「小動物向前衝」,因為不論是大陸版的譯名「騎驢闖江湖」或是台灣版的名稱「郎中闖江湖兒童版」,對於才快要「5歲」的兒子,他都還不能理解那個意思,所以我就自己另外取了一個名字,而這個名字就是最貼近「遊戲狀態」的說明了。
這個遊戲,就是讓每個人手上的小動物「往前衝」,第一個走到終點的就是勝利的人。
「往前衝」的方法就是這個遊戲的巧思。小動物們「吃蔬果」就會往前衝,每一種蔬果都有它不同的功能,而背後隱含的就是「每種食物有它不同的價值」,還有合乎生活邏輯的「吃東西會得到能量」,會得到往前走的能量。而最重要的是,它還結合了小朋友的生活體驗「餵食小動物」,所以小朋友玩這個桌遊,不是一個全然幻想的空白投入,是有一些生活要素作為基礎,去玩這個遊戲,所以很好融入。
接著,如同我先前寫的分享文章「它是沒有壞東西的桌遊」。這個「壞東西」講的是「懲罰與扣分」的機制,在這個遊戲之中,連抽到好像最糟糕的「香草」都只是去「市場買東西」的必須途徑,所以對於「敏感害怕的小朋友」來說,這個機制就照顧了小朋友那個「會害怕自己運氣很差、我不要很差」的那個心情。
而說到我最想分享的部份,其實是「自己小孩玩這個桌遊的進步」。特別是有天兒子跟我說「媽媽我贏太多次了,所以換你贏喔」,並且兒子還展現了他開始嘗試用「不同的組合」來玩這個遊戲,我覺得這些都是微小又很重要的突破。
為什麼重要?
在我們家因為兒子開始入坑桌遊時,我就發現桌遊其實是很「活」的遊戲。每一場、與不同的人遊玩,都會促使這個遊戲有不同的變化,你可以嘗試去改進與變化你的遊戲組合,並且去見證你的組合所呈現的結果,又再「下一次」的遊戲有所調整,而形成了「組合、思考、驗證」的循環,而我覺得這個可以幫助小孩去理解「未來的世界其實沒有標準答案」。
而我家的小朋友,一開始玩這個遊戲的時侯,是有固定模式及框架的,他只期待贏,只想著要用「白蘿蔔」來獲勝。而他的進階就是他開始嘗試「今天要用紅蘋果」、「今天要用胡蘿蔔」來玩這個遊戲,這就是一種「組合、思考、驗證」的行動。
而第二個進步,就是對「市場機制」的體驗。他開始拿著一大堆賺到的紅寶石,思考著「我有7顆紅寶石,可以拿6顆換到4號蘋果總共二個,剩下1顆還可以換什麼呢」,去理解到「有限的資源」是要「思考」怎麽運用的,並且去體驗到「交易也是交換」。當有這種體驗,並且這種體驗是他「主動行動」的,那麼在生活中,遇到要買東西、買玩具,有時候實在很固執的想要什麼玩具,就可以嘗試用這個桌遊體驗到的市場機制,來進行溝通。
而我最覺得突破的,是一直很怕輸的兒子,終於有一款桌遊會告訴我「媽媽我輸沒關係」。可以自然而然,不用一直去灌輸「輸了沒關係」的這種意識給小孩,對我來說是很鬆了一口氣。
因為我一直覺得,這世上好像沒有任何一個方法能夠讓一個小孩學會「輸了沒關係」,雖然我也試了各種各樣,看來的、聽來的各種經驗,到最後都會覺得「能夠自己明白是最好的」,而款桌遊就成了「我們母子一起進步」的媒介。
最後,我覺得「親子桌遊」或許有個比較少人注意到的地方。那就是它除了是「陪伴」的媒介,它還是「觀察」的媒介,你會在一起遊玩的過程,看見小孩的變化,看見小孩的狀態。雖然我們的小孩可能都不是那種很優秀的孩子,玩了會鬧,玩了會哭,或是玩了害怕輸,但如果沒有玩,沒有一起玩,又怎麼會觀察到「他現在是什麼樣子」。
註:我家的「郎中闖江湖兒童版」是在台灣正版代理前就已經購入(也是正版),我覺得台灣正版代理會有個好處,那就是有繁體中文的說明書可以看。